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NEW GAME!!

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カード名 特徴 AP DP テキスト
SR 02-001 4 1 キャラクター 涼風 青葉 ネコミミ メイド キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 このカードが捨て札置き場にある状態で、自分のアプローチフェイズ開始時、使用コストが4の自分のキャラの枚数が、使用コストが4以外の自分のキャラの枚数より多い場合、捨て札置き場にあるこのカードを手札に戻す。自分のターンの間、自分の全ての「涼風 青葉」は+20/+20を得る。
SR 02-002 4 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラ班 40 40 [アプローチ/自分]:《0》このターン、自分が次にプレイする『NEW GAME!!』の元の使用コストが4のキャラ1枚は、自分のアプローチフェイズでもプレイできる。
R 02-003 2 2 キャラクター 涼風 青葉 水着 キャラクターデザイナー キャラ班 30 30 手札にあるこのカードは、以下から1つ選択して登場させる。「自分のメインフェイズ以外でも登場できる。」「使用コスト-2を得る。」このカードが登場した場合、このターン、自分の全ての【水着】は+20/+20を得る。
SR 02-004 6 2 キャラクター 涼風 青葉 水着 キャラクターデザイナー キャラ班 60 60 このカードが手札にある状態で、自分の「涼風 青葉」がアプローチでポイントを与えた場合、このカードを場に出すことができる。[アプローチ/自分]:《0》このターンの間に自分の「涼風 青葉」が3枚以上アプローチしている場合、このカードは活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチできる。
R 02-005 4 2 キャラクター 涼風 青葉 コスプレ キャラ班 40 40 [アプローチ/自分]:《0》自分の捨て札置き場にあるキャラ4枚を任意の順番でデッキの下に移す。その場合、自分のキャラ1枚を活動状態にできる。
R 02-006 4 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 このカードは、ターン開始時に活動状態にならない。元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、このカードは、ターン終了時まで+40/+40を得るとともに活動状態にできる。
R 02-007 4 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある、使用コストが4のキャラ1枚を手札に戻す。このカードのアプローチで使用コストが3以下の相手のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。
SR 02-008 4 2 キャラクター 望月 紅葉 ネコミミ メイド 研修生 キャラ班 40 40 自分のターンの間に、自分の【研修生】が場に出た場合、このターン、自分の全ての【研修生】は+20/+20を得る。このカードのアプローチで相手のキャラが退場した場合、手札からキャラ1枚を場に出すことができる。
SR 02-009 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 - - [メイン/相手]:《休》手札から【研修生】1枚を場に出す。[アプローチ/両方]:《休》アプローチまたは妨害している自分の【研修生】1枚を活動状態にする。
R 02-010 2 2 キャラクター 望月 紅葉 コスプレ 研修生 キャラ班 40 30 このカードは、自分の『NEW GAME!!』のキャラの使用型テキストのコストとして捨て札置き場に置かれた場合、場に出すことができる。このカードが登場、またはこのカードの効果で場に出た場合、自分の【研修生】2枚は、ターン終了時まで、APが20以下の相手のキャラには妨害されない。
R 02-011 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 - - [メイン/自分]:《休》自分の「望月 紅葉」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。[メイン/自分]:《1》自分の捨て札置き場にある「望月 紅葉」1枚を場に出す。ターン終了時にそのキャラを捨て札にする。
R 02-012 4 2 キャラクター 涼風 青葉&滝本 ひふみ 和服 キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 〔コンビ〕このカードは、元の使用コストが4のカードのコストとして使用する場合、発生コストが4に変更される。
R 02-013 4 2 キャラクター 涼風 青葉&桜 ねね 和服 キャラクターデザイナー キャラ班 プログラマー班 50 40 〔コンビ〕このカードがアプローチした場合、ターン終了時に、このカードと同じ名称、または同じ特徴を持つ自分の全てのキャラを活動状態にする。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにできる。
R 02-014 4 2 キャラクター 望月 紅葉&涼風 青葉 研修生 キャラ班 キャラクターデザイナー 50 50 〔コンビ〕このカードがアプローチするごとに、以下から1つ選択する。「【研修生】1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得るとともに退場しない。」「【研修生】1枚は、ターン終了時までDPが30以下のキャラには妨害されない。」「自分の捨て札置き場にある【研修生】1枚を手札に戻す。」
R 02-015 3 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラ班 50 50 自分のアプローチフェイズの間に、自分の「涼風 青葉」が活動状態になった場合、以下から1つ選択する。「相手のキャラ1枚は、ターン終了時までテキストが無効になる。」「このターンの間に場に出た相手のキャラ1枚を休息状態にする。」
C 02-016 1 1 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 10 10 このカードは、自分のターンの間、テキストを持たない相手のキャラがいる場合、〔アクティブ〕、+100/+100を得る。(テキストが無効になっているキャラは「テキストを持たない」キャラとして扱う)
UC 02-017 4 2 キャラクター 涼風 青葉 和服 キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 このカードは、自分のターンの間、使用コストが4の自分のキャラ1枚につき、+10/+10を得る。このカードのアプローチで相手のキャラが退場する場合、捨て札置き場に置かれる代わりに、ゲームから取り除かれる。(退場した場合、の効果は発生する)
C 02-018 0 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
C 02-019 2 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
UC 02-020 2 2 キャラクター 涼風 青葉 メイド キャラクターデザイナー キャラ班 20 20 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+60/+60を得る。」「自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。」「自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚をこのカードにセットできる。」
R 02-021 4 2 キャラクター 涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 40 40 このカードをプレイする場合、手札にあるこのカード以外の元の使用コストが4のカード1枚を表にすることで、コストを支払わずプレイできる。このカードがアプローチした場合、手札にある元の使用コストが4のカード1枚を表にできる。表にした場合、このカードはターン終了時まで+40/+40を得る。
C 02-022 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 40 40 -
UC 02-023 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 30 20 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場できる。このカードが登場した場合、自分の【研修生】を妨害している、使用コストが2以下の相手のキャラ1枚を捨て札にする。
UC 02-024 0 2 キャラクター 望月 紅葉 メイド 研修生 キャラ班 30 30 このカードが登場した場合、手札1枚を捨て札にできる。捨て札にした場合、カードを1枚引く。捨て札にしたカードが【研修生】の場合、カードを1枚引く。
UC 02-025 2 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 40 30 このカードは、自分のポイント置き場に表向きで置かれている状態で、自分の「鳴海 ツバメ」がいる場合、手札にあるかのようにプレイできる。このカードがこのカードの効果によって自分のポイント置き場から離れる場合、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
C 02-026 2 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 30 30 このカードが登場した場合、ターン終了時に自分の捨て札置き場にある【研修生】1枚を手札に戻すことができる。
UC 02-027 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 - - このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラを12枚までデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その場合、ターン終了時に、キャラを3枚まで活動状態にできる。
C 02-028 0 2 キャラクター 望月 紅葉 研修生 キャラ班 30 30 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【研修生】1枚は、使用コスト-2を得る。
SR 02-029 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 このカードが登場、または相手のアプローチでポイント置き場に置かれた場合、相手のキャラ1枚は、次のターンのターン終了時まで、テキストが無効になる。[アプローチ/両方]:《0》このカードをデッキの上に移す。
SR 02-030 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 使用コストが4の自分のキャラがアプローチした場合、相手は、可能な限りそのキャラを妨害しなくてはならない。[アプローチ/自分]:《0》このカードを妨害しているキャラ1枚のAP/DPを、ターン終了時まで30/30に変更する。
R 02-031 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする元の使用コストが4のカード1枚は、使用コスト-4を得る。[アプローチ/両方]:《0》このカードを妨害しているキャラ1枚は、ターン終了時までテキストが無効になる。
R 02-032 4 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 40 40 このカードは、手札にある場合、使用コストが4の自分のキャラ1枚につき、使用コスト-1を得る。全てのプレイヤーは、手札にあるキャラのテキストで、登場以外の方法でキャラを場に出すことができない。
R 02-033 4 2 キャラクター 星川 ほたる 40 40 このカードが登場した場合、このターンと次のターンの間、使用コストが2以下の全てのキャラはアプローチでポイントを与えることができない。このカードは、自分のターンの間、自分の「涼風 青葉」と「桜 ねね」がいる場合、+40/+40を得る。
R 02-034 4 2 キャラクター 星川 ほたる - - [メイン/自分]:《休》このターン、使用コストが4の自分の全てのキャラは、+40/+40を得る。
SR 02-035 2 2 キャラクター 滝本 ひふみ&涼風 青葉 キャラクターデザイナー キャラ班 50 30 〔コンビ〕このカードがアプローチで退場した場合、相手は以下から1つ選択する。「相手に1ポイント与える。」「相手は、AP/DPを持つ自分のキャラ2枚を捨て札にする。」「相手は手札3枚を捨て札にする。」
SR 02-036 6 2 キャラクター 遠山 りん&八神 コウ 水着 プロデューサー アートディレクター キャラクターデザイナー 60 60 〔コンビ〕このカードがアプローチした場合、デッキの上のカード2枚を表にして、以下から1つ選択する。「その中にある「遠山 りん」または「八神 コウ」1枚を手札に加える。」「表にしたカードを手札に加え、その後、手札2枚を捨て札にする。」
C 02-037 2 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
UC 02-038 3 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 30 50 このカードが退場した場合、以下から1つ選択する。「キャラ1枚は、ターン終了時までアプローチでポイントを与えることができない。」「自分のポイント置き場にあるカード1枚を手札に加える。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。」
UC 02-039 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、次のターンのターン終了時まで、相手のカードが捨て札置き場に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
C 02-040 0 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
C 02-041 0 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 0 50 このカードが妨害された場合、以下から1つ選択する。「キャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。」「相手のキャラ1枚は、ターン終了時までテキストが無効になる。」
UC 02-042 0 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 30 30 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「キャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「キャラ1枚のAP/DPを、ターン終了時まで30/30に変更する。」
UC 02-043 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 使用コストが3以下の全てのキャラは、場に出たターンの間、アプローチできない。
C 02-044 0 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 30 40 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、以下から1つ選択する。「ターン終了時に、このカードを活動状態にする。」「キャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。」
C 02-045 4 2 キャラクター 滝本 ひふみ キャラ班 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、キャラ1枚のAP/DPをターン終了時まで30/30に変更できる。
C 02-046 2 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
C 02-047 0 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
C 02-048 0 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 30 30 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「自分のデッキの上のカード3枚を捨て札にする。」「自分の捨て札置き場にあるキャラを3枚まで選び、任意の順番でデッキの下に移す。」
UC 02-049 3 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 20 50 このカードが妨害した場合、以下から1つ選択する。「このカードと、このカード以外のキャラ1枚を活動状態にする。」「このカードと、このカード以外のキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。」
UC 02-050 4 2 キャラクター 遠山 りん プロデューサー 40 40 相手のキャラがレベルアップした場合、自分はカードを1枚引く。相手が、相手のEXデッキのカードを相手の手札に加えた場合、自分はカードを1枚引く。
C 02-051 0 2 キャラクター 星川 ほたる - - [メイン/自分]:《休》自分の「涼風 青葉」と「桜 ねね」が各3枚以上、合計6枚以上いる場合、キャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。このターン、そのキャラがアプローチした場合、カードを1枚引く。
SR 02-052 4 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 40 40 『NEW GAME!!』の使用コストが4の自分の全てのキャラは〔アクティブ〕を得る。
R 02-053 4 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 40 40 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある使用コストが4のキャラ1枚をサポートエリアに出すことができる。
SR 02-054 4 2 キャラクター 桜 ねね ネコミミ メイド 60 40 自分のターンの間に、自分の「桜 ねね」が3枚退場した場合、相手のキャラ1枚を捨て札にする。[メイン/相手]:《2》自分のメインエリアにいるキャラが2枚以下の場合、自分の捨て札置き場にある、「桜 ねね」1枚を場に出す。
R 02-055 0 2 キャラクター 桜 ねね プログラマー班 - - [メイン/自分]:《休》自分の「桜 ねね」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。[メイン/自分]:《1》自分の「桜 ねね」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。
SR 02-056 4 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 60 40 〔アクティブ〕このカードがアプローチした場合、ターン終了時に自分の【研修生】を2枚まで活動状態にできる。同じターンの間に、自分の「鳴海 ツバメ」と「望月 紅葉」が各2枚以上、合計4枚以上アプローチした場合、相手に1ポイント与える。
R 02-057 2 2 キャラクター 鳴海 ツバメ コスプレ 研修生 プログラマー班 40 30 このカードは、自分の『NEW GAME!!』のキャラの使用型テキストのコストとして捨て札置き場に置かれた場合、場に出すことができる。このカードが登場、またはこのカードの効果で場に出た場合、自分の【研修生】2枚は、ターン終了時まで、DPが20以下の相手のキャラには妨害されない。
R 02-058 0 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 - - [メイン/自分]:《休》自分の「鳴海 ツバメ」2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。[メイン/自分]:《1》自分の「鳴海 ツバメ」1枚は、ターン終了時まで退場しない。
SR 02-059 3 2 キャラクター 桜 ねね&涼風 青葉 水着 キャラクターデザイナー キャラ班 50 30 〔コンビ〕〔アクティブ〕このカードがアプローチした場合、相手のメインエリアにいる活動状態のキャラ1枚を指定する。このアプローチの間、相手は、指定されたキャラ以外ではこのカードを妨害できない。
C 02-060 2 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
C 02-061 4 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 40 40 このカードは、自分のポイント置き場に使用コストが4のカードがある場合、自分のメインフェイズ以外でも登場できる。
C 02-062 0 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
UC 02-063 4 2 キャラクター 篠田 はじめ モーション班 40 40 〔アクティブ〕[アプローチ/自分]:《0》このカードと、このカードを妨害している相手のキャラ1枚を捨て札にする。
UC 02-064 2 2 キャラクター 篠田 はじめ ネコミミ メイド モーション班 20 20 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+60/+60を得る。」「自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。」「自分のキャラにセットされているサポートカード1枚を他の自分のキャラ1枚にセットする。」
UC 02-065 0 2 キャラクター 篠田 はじめ 30 30 〔アクティブ〕このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+20/+20を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
C 02-066 2 2 キャラクター 桜 ねね 40 40 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場できる。このカードが登場、または自分の「桜 ねね」の効果で場に出た場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。
UC 02-067 0 2 キャラクター 桜 ねね 30 30 このカードが登場した場合、手札1枚を捨て札にできる。捨て札にした場合、カードを1枚引く。捨て札にしたカードが「桜 ねね」の場合、カードを1枚引く。
C 02-068 2 2 キャラクター 桜 ねね 30 30 このカードが登場した場合、ターン終了時に自分の捨て札置き場にある「桜 ねね」1枚を手札に戻すことができる。
UC 02-069 1 1 キャラクター 桜 ねね 10 10 このカードは、自分のターンの間、テキストを持たない相手のキャラがいる場合、〔アクティブ〕、+100/+100を得る。(テキストが無効になっているキャラは「テキストを持たない」キャラとして扱う)
UC 02-070 2 2 キャラクター 桜 ねね 和服 40 40 自分の「桜 ねね」が退場するごとに、キャラ1枚はターン終了時まで-20/-20を得る。[アプローチ/自分]:《2》自分の捨て札置き場にある、このターンの間に退場した「桜 ねね」1枚を手札に戻す。
C 02-071 0 2 キャラクター 桜 ねね 30 30 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「キャラ1枚は、ターン終了時まで+30/-30を得る。」「キャラ1枚は、ターン終了時まで-30/+30を得る。」
UC 02-072 2 2 キャラクター 桜 ねね 30 0 このカードは、相手のメインフェイズにも登場できる。このカードは、退場する場合、手札に戻る。
C 02-073 0 2 キャラクター 桜 ねね プログラマー班 30 30 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする「桜 ねね」1枚は、使用コスト-2を得る。
C 02-074 0 2 キャラクター 桜 ねね プログラマー班 30 30 自分の「桜 ねね」がアプローチで退場した場合、カードを1枚引く。
C 02-075 0 2 キャラクター 桜 ねね プログラマー班 30 30 〔支援:自分の「桜 ねね」がアプローチまたは妨害している。〕▶「相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。」このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚のAPを、ターン終了時まで0に変更する。
C 02-076 0 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 40 40 -
C 02-077 2 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 30 30 このカードが登場した場合、ターン終了時に自分の捨て札置き場にある【研修生】1枚を手札に戻すことができる。
C 02-078 0 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 30 0 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場できる。このカードが登場した場合、自分の【研修生】1枚を活動状態にできる。
UC 02-079 2 2 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 40 10 〔アクティブ〕このカードが登場した場合、【研修生】1枚は、ターン終了時まで退場しない。このカードが退場した場合、【研修生】1枚を活動状態にする。
UC 02-080 2 1 キャラクター 鳴海 ツバメ 研修生 プログラマー班 30 30 このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を表にして、その中にある【研修生】1枚を抜き出し、手札に加える。
SR 02-081 4 2 キャラクター 飯島 ゆん キャラ班 - - [メイン/自分]:《休》このターン、自分が次にプレイする元の使用コストが4のカード1枚は、使用コストが4の自分のキャラ1枚につき、使用コスト-1を得る。
R 02-082 4 2 キャラクター 飯島 ゆん キャラ班 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、自分のポイント置き場にある使用コストが4のカード1枚を手札に加える。その後、手札1枚を自分のポイント置き場に表向きで置く。
R 02-083 4 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 40 40 このカードは、使用コストが3以下のキャラとの退場判定では退場しない。[メイン/両方]:《0》このカードをメインエリアまたはサポートエリアに移す。[アプローチ/両方]:《0》このカードをメインエリアまたはサポートエリアに移す。
R 02-084 4 2 キャラクター 阿波根 うみこ プログラマー班 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、キャラ1枚を休息状態にできる。
R 02-085 4 2 キャラクター 葉月 しずく メガネ ディレクター 40 40 元の使用コストが0の相手のキャラが登場するごとに、自分はカードを1枚引くことができる。元の使用コストが0の自分のキャラが登場するごとに、相手はカードを1枚引くことができる。
R 02-086 4 2 キャラクター 大和・クリスティーナ・和子 メガネ プロデューサー 40 40 [アプローチ/両方]:「元の使用コストが4のカード」▸使用コストが4の自分のキャラ1枚を活動状態にする。このターン、そのキャラは、もう一度アプローチできる。
R 02-087 4 2 キャラクター 大和・クリスティーナ・和子 メガネ プロデューサー 40 40 使用コストが4の自分のキャラが妨害された場合、そのキャラは活動状態になるとともに、このターン、もう一度アプローチできる。
SR 02-088 4 2 キャラクター 涼風 青葉&八神 コウ キャラクターデザイナー キャラ班 アートディレクター 40 40 〔コンビ〕このカードが捨て札置き場にある状態で、元の使用コストが4の自分のキャラが登場するごとに、このカードを場に出すことができる。このカードが場から捨て札置き場に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。
C 02-089 2 2 キャラクター 飯島 ゆん キャラ班 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
UC 02-090 4 2 キャラクター 飯島 ゆん ジャージ エプロン キャラ班 40 40 使用コストが4の自分のキャラが退場した場合、カードを1枚引く。
UC 02-091 2 2 キャラクター 飯島 ゆん ネコミミ メイド キャラ班 20 20 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+60/+60を得る。」「自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。」「デッキの中を全て見て、その中にあるサポートカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。」
C 02-092 0 2 キャラクター 飯島 ゆん キャラ班 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
UC 02-093 0 2 キャラクター 飯島 ゆん 30 30 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「カードを1枚引く。その後、手札1枚を捨て札にする。」「自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を手札に加える。その後、デッキの上のカード1枚を自分のポイント置き場に裏向きで置く。その後、手札1枚を捨て札にする。」
C 02-094 4 2 キャラクター 飯島 ゆん キャラ班 40 40 このカードがアプローチした場合、このカードと、このカード以外の自分のキャラを1枚まで活動状態にできる。
UC 02-095 0 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 60 0 このカードは、使用コストが3以下のキャラとの退場判定では退場しない。
C 02-096 2 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 50 50 このカードがアプローチした場合、以下から1つ選択する。「このカードは、ターン終了時まで+30/+30を得る。」「このカードは、ターン終了時まで退場しない。」
UC 02-097 4 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 40 40 このカードが、使用コストが4の自分のキャラが4枚以上いる状態で登場した場合、カードを1枚引く。その場合、ターン終了時にカードを1枚引く。
C 02-098 0 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 60 60 このカードは、妨害に参加できない。[アプローチ/相手]:《1》このカードは、ターン終了時までテキストが無効になる。
C 02-099 3 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 60 30 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場できる。このカードは、使用コストが3以下のキャラとの退場判定では退場しない。
C 02-100 0 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 30 30 このカードが登場した場合、以下から1つ選択する。「自分のデッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚をデッキの上に戻し、残りのカードを捨て札にする。」「自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚をデッキの上に戻す。」
UC 02-101 4 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、キャラ1枚の使用コストをターン終了時まで0に変更できる。
C 02-102 1 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 60 10 このカードは、使用コストが3以下のキャラとの退場判定では退場しない。このカードは、ターン終了時に活動状態になる。
UC 02-103 2 2 キャラクター 八神 コウ キャラクターデザイナー アートディレクター 60 20 このカードは、使用コストが3以下のキャラとの退場判定では退場しない。[アプローチ/両方]:《2》このカードを妨害している、またはこのカードに妨害されているキャラ1枚は、ターン終了時まで使用コスト-2を得る。
C 02-104 4 2 キャラクター 阿波根 うみこ プログラマー班 40 40 元の使用コストが4の自分のキャラが登場した場合、キャラ1枚は、ターン終了時まで+40/+40を得る。
UC 02-105 4 2 キャラクター 阿波根 うみこ プログラマー班 40 40 このカードが登場した場合、サポートエリアにいる使用コストが0の相手のキャラを4枚まで捨て札にできる。
C 02-106 4 2 キャラクター 葉月 しずく メガネ ディレクター 40 40 相手が、使用コストが0のキャラのテキストを使用するごとに、自分はカードを1枚引くことができる。自分が、使用コストが0のキャラのテキストを使用するごとに、相手はカードを1枚引くことができる。
UC 02-107 4 2 キャラクター 葉月 しずく メガネ ディレクター 40 40 使用コストが0の相手のキャラが場から離れるごとに、自分はカードを1枚引くことができる。使用コストが0の自分のキャラが場から離れるごとに、相手はカードを1枚引くことができる。
C 02-108 4 2 キャラクター 大和・クリスティーナ・和子 メガネ プロデューサー 40 40 自分のターン終了時に、使用コストが4の自分の全てのキャラを活動状態にする。
SR 02-109 4 2 イベント NEW GAME!! このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[メイン/自分]:ゲーム終了時まで、メインエリアにいるキャラ1枚のAP/DPを10/10に変更し、テキストを無効にする。・[メイン/自分]:コインの乗っていないメインエリアにいるキャラ1枚の上に+10/+10コインを4個乗せる。
R 02-110 0 2 イベント 先輩になる日? [アプローチ/両方]:活動状態の自分の「涼風 青葉」1枚をゲームから取り除く。その後、そのキャラを場に出す。その場合、そのキャラは、ターン終了時まで、そのカード以外の全てのカードの効果の対象にならない。
C 02-111 0 2 イベント 宣戦布告 [アプローチ/自分]:アプローチしている自分のキャラ1枚と、そのキャラを妨害している相手のキャラ1枚は、退場判定を行う。
UC 02-112 2 2 イベント 例の黒い虫 [メイン/相手]:相手のキャラ1枚を休息状態にする。または休息状態の相手のキャラ1枚を手札に戻す。
UC 02-113 0 1 イベント デモプレイ [メイン/自分]:自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。その場合、自分の全てのキャラは、自分の捨て札置き場にある「デモプレイ」1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得ることができる。
UC 02-114 0 2 イベント 同じステージへ 〔ブレイク〕[メイン/両方]:サポートエリアにいる自分のキャラ1枚をメインエリアに移す。
C 02-115 0 2 イベント 試着 [メイン/両方]:自分のキャラ1枚を指定する。このターン、自分が次にプレイする指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚は、使用コスト-4を得る。
UC 02-116 0 2 イベント 挨拶 〔ブレイク〕[メイン/両方]:キャラ1枚のAP/DPを、ターン終了時まで0/0に変更する。
R 02-117 2 1 イベント なりきりプレイ [アプローチ/相手]:使用コストが4の自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手の手札全てを表にする。その場合、その中にある元の使用コストが3以下のカード1枚を捨て札にできる。
C 02-118 1 2 イベント 一人鍋 [メイン/相手]:〔コンビ〕を持たない自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定されたキャラは、妨害に参加するごとに+10/+10を得るとともに、活動状態にできる。
C 02-119 0 2 イベント 面接 [アプローチ/相手]:アプローチしている相手のキャラ1枚のテキストを、ターン終了時まで無効にする。
R 02-120 0 2 イベント ヒーローショー このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[アプローチ/自分]:キャラ1枚は、ターン終了時まで退場しない。・[アプローチ/相手]:キャラ1枚を活動状態にする。
UC 02-121 0 2 イベント メガネ このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[メイン/自分]:キャラ2枚は、ターン終了時まで【メガネ】、+20/+20を得る。・[アプローチ/自分]:【メガネ】2枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。
C 02-122 0 2 イベント 合格通知 [メイン/自分]:自分のキャラ1枚を指定する。このターン、指定したキャラがアプローチでポイントを与えた場合、自分の全ての【研修生】または【アルバイト】の上に+10/+10コインを1個乗せる。
C 02-123 0 2 イベント プログラミング指導 [アプローチ/自分]:黄のキャラ1枚は、ターン終了時まで+30/+30を得る。
C 02-124 4 2 イベント デコピン このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[メイン/自分]:AP/DPを持たない相手のキャラ1枚を捨て札にする。・[メイン/自分]:サポートカード1枚を捨て札にする。
R 02-125 4 2 イベント おしゃれ このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[メイン/割り込み]:相手のプレイ中のイベントカード1枚を無効にする。・[アプローチ/割り込み]:相手のプレイ中のイベントカード1枚を無効にする。
UC 02-126 0 2 イベント バカップル [メイン/相手]:自分の「八神 コウ」1枚と「遠山 りん」1枚を休息状態にする。その場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにし、ターン終了時にカードを1枚引く。
R 02-127 4 2 イベント 見送り このカードをプレイする場合、以下から1つ選択する。・[メイン/割り込み]:相手のプレイ中の、元の使用コストが3以下のキャラ1枚を無効にする。・[アプローチ/割り込み]:相手のプレイ中の、元の使用コストが3以下のキャラ1枚を無効にする。
P(予約特典) P-007 0 2 キャラクター 望月 紅葉&涼風 青葉 コスプレ 研修生 キャラ班 キャラクターデザイナー 30 30 〔コンビ〕このカードが登場した場合、DPが60以下またはAP/DPを持たない相手のキャラ1枚を、このカードが場から離れるまでの間、ゲームから取り除く。(このカードのテキストが無効の状態で場を離れても、ゲームから取り除いたカードは場に戻る)
P(発売記念大会) P-016 4 1 イベント 新たな戦い [メイン/自分]:デッキの上のカード4枚を見て、その中にあるキャラを2枚まで場に出す。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。